Chemins mnémotechniques


Projet FLIN607 - http://www.lirmm.fr/~gambette/EnsProjet2010.php

Contexte et objectif :

Il s'agit de créer un outil pour aider à trouver des chemins mnémotechniques pour retenir du vocabulaire dans une langue étrangère. Il s'agit  donc de retenir l'association entre deux mots, par exemple travel et voyage, en construisant un chemin de mots entre les deux.

Ce chemin de mots commence par associer au mot anglais un mot français dont la graphie est proche.
Par exemple pour travel : un travelling ou une traversée. Puis le chemin procède par associations d'idées en français : travel => travelling => cinéma => siège => train => voyage.

Comme   source   de  mots   français   et   de   relations   entre   ces  mots   par association d'idées, on utilisera les données de JeuxDeMots : un graphe
de mots reliés par des arêtes quand ils ont été mis en relation par les internautes qui ont joué à JeuxDeMots.
Par exemple, on peut avoir un aperçu des mots associés à voyage de la base de JeuxDeMots sur la page http://www.lirmm.fr/jeuxdemots/rezo.php.
Ainsi, le programme consistera en deux parties principales, illustrées sur l'exemple de l'association travel-voyage :
En fonction du mot français choisi, le graphe pourra fournir de nombreux chemins différents ou au contraire très peu de possibilités. Il faudra donc penser à utiliser une stratégie adaptée au mot choisi, par exemple en fonction du nombre de voisins du mot français, ou bien du nombre de mots à distance 2 du mot français dans le graphe.

En effet,  on peut  penser que la stratégie qui  commence par l'étape de proximité graphique puis celle du chemin lexical est adaptée au mot voyage qui a beaucoup de voisins dans le graphe de JeuxDeMots. En revanche, pour un mot ayant peu de voisins dans le graphe, il faudra plutôt effectuer la recherche de chemin lexical à l'aventure dans le graphe, et calculer, pour tous les mots rencontrés, la proximité graphique avec le mot cible en langue étrangère.

A cause de ces stratégies très différentes en fonction de la requête, il pourra être utile de laisser à l'utilisateur la possibilité de guider   l'exploration,  et  d'interagir  avec  la  recherche,  et  donc de  lui   fournir  des  résultats partiels. De plus, les moyens mnémotechniques sont souvent très personnels, il faudra donc faire plusieurs propositions de chemins à l'utilisateur, quand les données le permettent.

Proposer le programme sous forme d'interface web permettra une utilisation simplifiée ne nécessitant pas de télécharger la base de données de JeuxDeMots (d'environ 50 Mo).

Etapes :

Enseignements connexes :




Infos Développers :

Fichiers :
http://sourceforge.net/projects/cheminsmnmotech/files

Accès SVN :
svn co https://cheminsmnmotech.svn.sourceforge.net/svnroot/cheminsmnmotech cheminsmnmotech

Comment modifier le site web :
https://sourceforge.net/apps/trac/sourceforge/wiki/Project%20web